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楼主: xdc

求正版F的内网反作弊方案

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发表于 2008-12-18 21:29:01 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海

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你有没有实践过我说的方案?实践过的话先反馈一下结果!
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 楼主| 发表于 2008-12-18 21:33:23 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–日照

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你的方案到是能启用VAC,可就是跟建internet服务器差不多不太理想,如果能达到内网的数值也就忍了,可是都三四十。就是搞不明白VPN到底是怎么进行数据交换的,按道理应该算是内网才对。莫非跟VPN的安全协议有关?
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发表于 2008-12-18 21:34:36 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海

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那VPN用户之间单纯ping反馈延迟多少?
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 楼主| 发表于 2008-12-18 21:39:54 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–日照

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ping不到的每个网关都不一样。这点很奇怪
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 楼主| 发表于 2008-12-18 21:45:26 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–日照

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VPN就形成了一个独立的账户,相互不通的,但是IP都是保留IP
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发表于 2008-12-18 21:46:13 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海

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看来你还是得画张拓扑图和IP地址分配表,才能描述清楚问题。
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 楼主| 发表于 2008-12-18 21:57:22 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–日照

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问题就是不要在打VPN得注意了,VPN是个独立的系统,它本身的作用就是一种低成本高安全性的通道。通过VPN的数据有比较高的安全性和不易破解性。它本身的安全协议决定了他的功用。再说IP都是DHCP服务器分配的人为又没法干涉不管是内网IP还是vpn的都是这样的。你说的拓扑结构就是普普通通的以HUB为中心的星型网络,只不过hub多了点一层层的往下扑。
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发表于 2008-12-18 22:14:05 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海

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在你这个方案里不走VPN是绝对不可能的,对正版服而言,不但要求服务器需要连接INTERNET, 而且STEAM客户端也要连接INTERNET。
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 楼主| 发表于 2008-12-18 22:19:31 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–日照

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正版客户端不是有离线模式么?只需要服务器能够连接internet就可以了
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