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请问如何判断被打中的部分

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发表于 2003-10-22 08:37:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–四川–乐山
请问如何实现判断被打中的是身体的哪一部分:confused:
发表于 2003-10-22 10:04:47 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–湛江
打开amx里的stats或安装statsme插件
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 楼主| 发表于 2003-10-22 11:05:41 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–乐山–峨眉山市
我的意思是如何用代码实现……
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发表于 2003-10-22 14:54:38 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–湛江
.......
真不明白,为什么有车不坐要非要步行
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 楼主| 发表于 2003-10-22 17:58:19 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–乐山–峨眉山市
因为小弟我在编写插件的时候遇到了这个问题
请高手指教~~
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发表于 2003-10-22 18:17:12 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–湛江
晕哦~~看不懂别人写的代码就先学写代码……勇气可嘉!支持你!但帮不了你。
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 楼主| 发表于 2003-10-22 21:52:46 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–乐山–峨眉山市
正在作一个练习HS的插件,其余的都作好了,就差这个了,看了别人的代码但是还是有些不明白
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发表于 2003-10-24 12:37:07 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–厦门

用这个函数

/* Gets origin from player.
* Modes:
* 0 - current position.
* 1 - position from eyes (weapon aiming).
* 2 - end position from player position.
* 3 - end position from eyes (hit point for weapon).
* 4 - position of last bullet hit (only CS). */
native get_user_origin(index, origin[3], mode = 0);
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 楼主| 发表于 2003-10-26 12:23:26 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–乐山
谢谢,现在插件基本完成了,除了打头,其余地方都无效,^_^!
请问那些函数的说明在哪儿找到的?
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发表于 2003-10-26 12:35:06 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–济南
addons\amx\examples\include
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