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CS:S将新增加BOT

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发表于 2005-1-15 11:30:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 福建龙岩
官方新闻,CS:S将增加BOT和de_tides地图,时间是17日(国内就是18日)。

哈哈,到时,不知道CS:S的BOT是否够聪明? :44:

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转帖--BOT手册

添加机器人
bot_add
bot_add_t
bot_add_ct
添加机器人到游戏中.bot_add 命令将添加一个bot至游戏,而加入哪方是由
bot_join_team 命令的参数指定的. bot_add_t 和 bot_add_ct就是bot加入指定的一方.

杀死机器人
bot_kill <name, "all">
这个命令的参数为一个bot的名字或者值"all"--就是杀掉游戏中所有的bot.

踢出机器人
bot_kick <name, "all">
这个命令的参数为一个bot的名字或者值"all"--就是使游戏中所有机器人都退出游戏.

机器人武器选择(简化版)
bot_knives_only
bot_pistols_only
bot_snipers_only
bot_all_weapons
这些命令是 bot_allow_* 命令的简洁形式.

机器人难度选择
bot_difficulty [0-3]
该命令指定所有新加入的bot的智商水平(已加入的bot将保持其原来的智商水平). 0 =
简单, 1 = 普通, 2 = 困难, 3 = 专家. 参数值超过3的将自动被设为3.

机器人最小数量配额
bot_quota <bot的最小数量>
这个命令的参数值设为非零的数值则保持游戏中的bot数量至少为这个数字.若一个bot
被踢出游戏,则一个新的bot将加入游戏来平衡这个配额.禁用该命令则使用参数值0.

机器人名字前缀
bot_prefix <字符串>
给定的 <字符串> 将会加在后来加入的所有机器人的名字前面. 这个命令可用来标明机
器人的"战队" ^-^.

机器人加入队伍限制
bot_join_team [ct, t, any]
设定bot加入哪一方,any为任意一方.

服务器机器人等待命令
bot_join_after_player [0,1]
若参数值为非零的数值,则bot会在游戏中至少有一个玩家的时候再加入游戏.

机器人武器限制命令
bot_allow_pistols
bot_allow_shotguns
bot_allow_sub_machine_guns
bot_allow_rifles
bot_allow_machine_guns
bot_allow_grenades
bot_allow_snipers
bot_allow_shield
所有"bot_allow" 命令的值都可为 0 or 1. 若为零,则机器人将不会购买和使用给定的
武器类别.

机器人无赖命令
bot_allow_rogues [0,1]
若为非零, 就允许所有的机器人偶尔"go rogue(无赖一下)". 无赖bots将只"跑动射击",
并且对所有的radio命令回答"Negative(否定)".

:thefinger
发表于 2005-1-15 13:18:25 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
恩,期待...
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 楼主| 发表于 2005-1-15 15:21:56 | 显示全部楼层 来自 福建龙岩
以后每周都有新闻了。:43:
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发表于 2005-1-15 20:45:12 | 显示全部楼层 来自 北京
CS:S's BOTs---人性、智慧、意识、下手狠毒。
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发表于 2005-1-18 19:35:01 | 显示全部楼层 来自 江苏无锡
刚被一个机器人一枪爆头。
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 楼主| 发表于 2005-1-19 11:20:02 | 显示全部楼层 来自 福建龙岩
用hlds做的服务器也可以加BOT。:43:
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发表于 2005-1-20 01:41:45 | 显示全部楼层 来自 山东东营
最重要的是面对BOT时不再那么卡了
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 楼主| 发表于 2005-1-20 11:08:56 | 显示全部楼层 来自 福建龙岩
Post by 西狂
最重要的是面对BOT时不再那么卡了

确实厉害。
用server+db+nav就搞出BOT了。 :44:
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发表于 2005-1-21 15:35:09 | 显示全部楼层 来自 广东汕头
Console initialized.
Attempted to create unknown entity type event_queue_saveload_proxy!
Game .dll loaded for "Counter-Strike: Source"
Discarding repository 'scene.cache' due to meta checksum change
Discarding repository 'modelsounds.cache' due to meta checksum change
maxplayers set to 64
Executing dedicated server config file
Error: Material "sprites/bubble" : proxy "AnimatedTexture" not found!
Error parsing 'BotProfile.db' - invalid template reference 'p_an_eye_on_the_bomb
.wav'
Server logging enabled.
Server logging data to file logs\L0121005.log
L 01/21/2005 - 15:37:12: Log file started (file "logs\L0121005.log") (game "D:\V
alve\Steam\SteamApps\user\source dedicated server\cstrike") (version "2259")
Adding master server 69.28.151.178:27011
Adding master server 207.173.177.12:27011

bot_add_t
L 01/21/2005 - 15:38:51: "Clarence<2><BOT><>" connected, address "none"
L 01/21/2005 - 15:38:51: "Clarence<2><BOT><Unassigned>" joined team "TERRORIST"
L 01/21/2005 - 15:38:51: "Clarence<2><BOT><>" entered the game
L 01/21/2005 - 15:38:51: World triggered "Round_Start"
L 01/21/2005 - 15:38:51: "Clarence<2><BOT><TERRORIST>" triggered "Got_The_Bomb"
L 01/21/2005 - 15:38:51: "Clarence<2><BOT><TERRORIST>" disconnected (reason "Kic
ked by Console")
L 01/21/2005 - 15:38:51: World triggered "Round_Draw" (CT "0") (T "0")
L 01/21/2005 - 15:38:51: Team "CT" scored "0" with "0" players
L 01/21/2005 - 15:38:51: Team "TERRORIST" scored "0" with "0" players
L 01/21/2005 - 15:38:51: World triggered "Round_End"
Dropped Clarence from server
Reason:  Kicked by Console

每加入机器人就被踢掉,请问一下原因?
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 楼主| 发表于 2005-1-21 20:04:10 | 显示全部楼层 来自 福建龙岩
Post by tony
Console initialized.
每加入机器人就被踢掉,请问一下原因?

再输入bot_add_ct看看。 :thefinger
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