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CS:S的non-steam破解

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发表于 2004-12-28 09:44:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 福建龙岩
这里给个图,明白道理的人自己看看,学习下。
左边是PCgames_CS_SourceUP4.rar里面的,
右边是Counter-Strike_Source_UPDATES_8-EMPORiO.rar的。
我对比的是engine.dll文件,3461178字节。

各人功夫就是不一样。一个只改了5字节,一个就修改的多了。 :43:

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发表于 2004-12-28 11:04:09 | 显示全部楼层 来自 湖南衡阳
什么时候可以发布出来啊!
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 楼主| 发表于 2004-12-28 11:56:36 | 显示全部楼层 来自 福建龙岩
Post by 卜塔
什么时候可以发布出来啊!

你没看对比? :1:
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发表于 2005-1-4 20:37:54 | 显示全部楼层 来自 河南三门峡
Post by 金闪闪
你没看对比? :1:


请问金闪闪 你对比我的文件和EMP的~有什么用?
偶想明白哈~~~~~~
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 楼主| 发表于 2005-1-4 21:48:12 | 显示全部楼层 来自 福建龙岩
Post by 天空Kc
请问金闪闪 你对比我的文件和EMP的~有什么用?
偶想明白哈~~~~~~

哈哈,你看了我的图么? :thefinger
你们的补丁修改了大量的call调用,而emp的在这些call的上一层就修改了返回数值。 :43:
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发表于 2005-1-5 20:45:29 | 显示全部楼层 来自 河南三门峡
......确实应该研究研究Emp的文件结构! 我笨蛋!....
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 楼主| 发表于 2005-1-6 09:32:25 | 显示全部楼层 来自 福建龙岩
Post by 天空Kc
......确实应该研究研究Emp的文件结构! 我笨蛋!....

不会呀,你们也很辛苦的。只是你们的方向搞错了。 :thefinger
emp是基于释放版本的。而你们是利用ven的版本从升级后的gcf释放的。因此出发点不同,却同样的结果。

而emp就一步到位,整个call给修改了。
有点类似,你们修改的是根须,而emp修改了根干。你说那个效果好? :43:
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发表于 2005-1-12 01:01:43 | 显示全部楼层 来自 宁夏银川
把两个文件upload上来看看
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 楼主| 发表于 2005-1-12 09:10:09 | 显示全部楼层 来自 福建龙岩
Post by ViVa
把两个文件upload上来看看

都在升级中,目前只有帖的那张对比图。 :14:
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 楼主| 发表于 2005-1-14 11:50:06 | 显示全部楼层 来自 福建龙岩
今天都14日了。不知道为何emp组没有发布新的patch了?
难道这次升级很多non-steam都无效了?

还是大家都用ppather来玩游戏了? :43:
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