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楼主 |
发表于 2008-3-5 12:19:32
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来自 中国–广东–中山
回复: 关于尸体坐标和视角倾斜度的问题
对Rulzy版主提供的资料,我有话要补充:
按照new Float:view[3]
entity_get_vector(id, EV_VEC_v_angle, view) 的格式获取玩家视角,正确的应该是:
view[0]代表玩家视角的俯仰程度,水平为0,俯视为正数,仰视为负数,取值范围-88.94750~88.94750,单位为角度,也就说,不可能出现垂直90度的俯仰角度。
view[1]代表玩家在水平面上的角度,取值范围0~359.99999。
view[2]代表玩家的倾斜度,很多老玩家都记得,在较早版本的CS里面,人物死亡之后会倒卧在一边,这时候view[2]才会变化,否则一直保持为0。
这不是抓辫子挑毛病,只是本着客观求是的原则把测试结果告诉大家,请版主不要介意。:burn: |
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