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Rulzy的KP反作弊通信问题

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发表于 2008-6-17 12:23:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广东深圳
请问服务器端如何检测到玩家no-kp呢?
服务器端下达截图命令,客户端如何知道呢?
难道是客户端和服务器端建立了C-S的UDP通信?还是客户端检测CS玩家控制台的反馈信息?:sexy_girl
发表于 2008-6-17 13:59:24 | 显示全部楼层 来自 广东广州

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Post by ttbs123
请问服务器端如何检测到玩家no-kp呢?
服务器端下达截图命令,客户端如何知道呢?
难道是客户端和服务器端建立了C-S的UDP通信?还是客户端检测CS玩家控制台的反馈信息?:sexy_girl


难道你想破解人家的东西?? 嘻嘻
    人家的商业秘密 能公布出来嘛?真是的,自己拿个脑袋是干什么的.  思考多了才会有进步嘛:sweet_kis
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发表于 2008-6-17 14:21:43 | 显示全部楼层 来自 广东中山

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正如SXE可以检测客户有没有启动SXE一样,KP也是一样的。
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 楼主| 发表于 2008-6-17 21:12:13 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

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Post by apocalyptic
正如SXE可以检测客户有没有启动SXE一样,KP也是一样的。
就是想知道这个通信原理,不需要源代码。如CD那些服务器端判断客户端原理一样。
目前我想的是客户端开启后,和服务器端建立UDP通信,服务器端可以监测CS服务器控制台的信息,如果OP发布一个截图命令,那么也会在控制台出来,获取后发送命令到指定IP的客户端截图,截图后自动上传到服务器。
我只能想到用这种方法,而且比较烦琐。所以发帖问问大家,CD和SXE以及KP原理是不是这样,如果有更加简便的方法,我也可以做一个截图客户端和服务器端,免费发布出来给大家。
之前我也做了个在服务器里面打中文的,CS的数据是没有加密的。
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发表于 2008-6-17 21:56:59 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

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Post by ttbs123
就是想知道这个通信原理,不需要源代码。如CD那些服务器端判断客户端原理一样。
目前我想的是客户端开启后,和服务器端建立UDP通信,服务器端可以监测CS服务器控制台的信息,如果OP发布一个截图命令,那么也会在控制台出来,获取后发送命令到指定IP的客户端截图,截图后自动上传到服务器。
我只能想到用这种方法,而且比较烦琐。所以发帖问问大家,CD和SXE以及KP原理是不是这样,如果有更加简便的方法,我也可以做一个截图客户端和服务器端,免费发布出来给大家。
之前我也做了个在服务器里面打中文的,CS的数据是没有加密的。

支持。。。:cry: :cry: :cry:
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 楼主| 发表于 2008-6-18 10:23:08 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

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如果只是修改config来判断客户端是否有开启反作弊软件,好像很容易破解,今天又搜索了一遍资料,没找到好的方法。
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 楼主| 发表于 2008-6-21 17:54:59 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

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原来是要注入CS进程,然后调用cs的函数,继续研究中。。。。
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发表于 2008-8-31 18:27:22 | 显示全部楼层 来自 江苏常州

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楼主,做得如何了?
有进展么?
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